Wraz z rozwojem Internetu rzeczy, przetwarzania w chmurze, sztucznej inteligencji i innych branż, nowy chiński przemysł wyświetlaczy LED odnotował ostatnio poważny rozwój. Rynek wyświetlaczy mini/mikro LED oficjalnie znajduje się w fazie boomu przemysłowego.
Problemy z rozwojem wyświetlaczy Mini/micro LED
Wraz z rozwojem rynku wyświetlaczy mini/mikro LED branża musi również stawić czoła problemom produktowym, takim jak koszty i proces.
Trudność procesu
W miarę zbliżania się do modułów wyświetlaczy LED o mniejszym rozstawie, proces produkcyjny stanie się trudniejszy i bardziej złożony. Na przykład mniejszy wyświetlacz LED oznacza, że w każdym obszarze jednostki będzie więcej chipów emitujących światło LED, co sprawia, że wiercenie płytek PCB i produkcja modułów wyświetlaczy LED jest większym wyzwaniem.
Kwestia kosztów produkcji
W miarę mniejszych odstępów wzrasta liczba chipów emitujących światło potrzebnych w wyświetlaczu tego samego rozmiaru. Podobnie jak warstwy płytki PCB. Oznacza to, że koszty produkcji również wzrosną.
Aby rozwiązać te problemy, branża wyświetlaczy LED wprowadziła rozwiązanie do projektowania wirtualnych/subpikselowych ekranów LED. Technologia ta pozwala uzyskać wyświetlacz o wyższej rozdzielczości i lepszej jakości obrazu dzięki dynamicznemu renderowaniu subpikseli.
Co to jest technologia dynamicznego renderowania subpikseli?
Aby rozpocząć zrozumienie technologii dynamicznego renderowania subpikseli, musisz najpierw wiedzieć, czym jest subpiksel.

Mówiąc najprościej, każda jednostka emitująca światło na ekranie LED nazywana jest pikselem. Jest to połączenie trójkolorowych chipów emitujących światło RGB, a poszczególne kolorowe chipy emitujące światło w pikselu nazywane są „subpikselami”.
W zwykłym prawdziwym pikselu trzy subpiksele RGB są zwykle ułożone od góry do dołu. Ekrany wirtualne/subpikselowe różnią się od zwykłych wyświetlaczy rzeczywistych pikseli. Mają jeden lub dwa subpiksele na punkt piksela. Pożyczając subpiksele z pobliskich punktów pikseli, punkty pikseli RGB można łączyć w celu wyświetlania obrazów.
Obecnie najpopularniejsze typy ekranów wirtualnych/subpikselowych na rynku wyświetlaczy LED to trzylampowe, czterolampowe i niektóre ich odmiany. Jako przykład przyjrzyjmy się typowemu układowi pionowemu Delta1 z czterema lampami RGGB i trzema lampami.
Oto jak działa wyświetlacz wirtualny/subpikselowy wykorzystujący technologię dynamicznego renderowania subpikselowego.
Technologia dynamicznego renderowania subpikseli RGGB z czterema lampami działa:

Jak widać na rysunku po lewej stronie, w rzeczywistym układzie pikseli trzy subpiksele RGB w każdym czarnym pudełku tworzą kompletny piksel do wyświetlania treści.
Na prawym rysunku powyżej, w układzie RGGB z czterema lampami, w każdej czarnej ramce znajduje się tylko jeden subpiksel. Dzięki zaawansowanej technologii dynamicznego renderowania subpikseli otaczające subpiksele można elastycznie pożyczać na podstawie zawartości obrazu, dzięki czemu jeden subpiksel może wyświetlić całą zawartość piksela. W układzie czterech lamp RGGB każdy piksel (RGB) zwiększa się o jeden subpiksel (G), co oznacza czterokrotny wzrost efektu wyświetlania.
Zasada technologii podłużnego dynamicznego renderowania subpikseli Delta1 z trzema lampami

Jak pokazano na prawym rysunku powyżej, na przykładzie układu pionowego Delta1 z trzema lampami, w każdej czarnej skrzynce znajduje się jeden lub dwa subpiksele.
Technologia dynamicznego renderowania subpikseli pozwala nam elastycznie pożyczać otaczające subpiksele, dzięki czemu jeden lub dwa z nich mogą wyświetlać całą zawartość pikseli w odpowiedniej pozycji. Zmiana położenia subpikseli w każdym pikselu RGB może podwoić efekt wyświetlania zarówno w poziomie, jak i w pionie, w porównaniu z tym, co można uzyskać w przypadku prawdziwych pikseli.
Jakie są zalety technologii dynamicznego renderowania subpikseli?
Rozdzielczość Mnożenie

Dzięki technologii dynamicznego renderowania subpikseli można uzyskać mniejszy odstęp i większą rozdzielczość obrazu, zmieniając rozmieszczenie i liczbę subpikseli, nawet jeśli rozmiar ekranu pozostaje taki sam.
Uproszczenie procesów, redukcja zużycia energii
Przyjrzyjmy się typowemu wyświetlaczowi LED COB P0.9 jako przykładowi. Możemy porównać liczbę układów emitujących światło i układów scalonych sterownika:
| Typ rozwiązania | Normalny układ pikseli | Układ przekątny z 3 światłami Delta 1 | Układ 4-świetlny RGB | Wirtualny układ z 3 światłami |
|---|---|---|---|---|
| Plan zagospodarowania | ||||
| Rzeczywista rozdzielczość pikseli | 4 × 4 | 4 × 2 | 2 × 2 | 2 × 2 |
| Dynamiczna rozdzielczość subpikselowa | / | 4 × 4 | 4 × 4 | 4 × 4 |
| Liczba chipów emitujących światło | 86400 | 43200 | 28800 | 21600 |
| Liczba układów scalonych sterowników | 120 | 60 (zmniejszone o 1/2) | 40 (zmniejszone o 2/3) | 30 (zmniejszone o 3/4) |
| Równoważna moc | 1 | 0.8 | 0.65 | 0.5 |
Przy tej samej rozdzielczości, w porównaniu z rzeczywistymi pikselami, liczba chipów emitujących światło i układów sterowników stosowanych w ekranie LED z technologią dynamicznego renderowania subpikseli jest znacznie zmniejszona.
Jednocześnie poprawiono złożoność okablowania PCB i rozmieszczenia układów scalonych sterownika, co pomaga zwiększyć wydajność produkcji tablicy świetlnej i obniżyć koszty produkcji. Znacząco poprawiono także temperaturę i pobór mocy wyświetlacza LED.
Poprawa efektu wyświetlania
Mimo że obudowa ekranu wirtualnego/subpikselowego ogranicza liczbę chipów emitujących światło i układów scalonych sterowników, nadal ma zalety w postaci szerokiej gamy kolorów, wysokiej jasności i wysokiego kontrastu wyświetlaczy LED.
Wnioski:
Technologia dynamicznego renderowania subpikseli może poprawić rozdzielczość ekranów LED. Kiedy połączysz to ze specjalnym algorytmem ulepszania pikseli i innymi algorytmami jakości obrazu, możesz naprawdę poprawić jakość ekranów wirtualnych/subpikselowych.
Doitvision oferuje szeroką gamę rozwiązań do projektowania wyświetlaczy COB LED. Jeśli jesteś zainteresowany wyświetlaczem COB LED, skontaktuj się z nami!